困魔咒是道士职业的专属高级控制技能,解开等级刚刚好,是区别于打底的施毒术、治愈术的特色招式,最中心用处是禁锢敌方怪物和玩家的行动,限制目标走位和技能放,为团队输出和拉扯战局创造顶好的条件。不一样于召唤神兽的抗伤输出、红绿毒的一直有消耗,困魔咒主打准得很控场,没有高额伤害,却能在组队打、BOSS攻坚、野外PK中发挥决定性用处。该技能在1.80版本优化升级后,禁锢时长和命中率大幅提升,成为顶尖的道士玩家的必须带技能,也是区分新手和大佬道士的最中心标志。
很多玩家在做行会递交物品类任务时,好搞陷入误区,为了嗖嗖快搞定任务、获取行会贡献和资源奖励,会直来直去花费金币前往首饰殿购买专属任务道具,比如八荒这类打底的武器。看着像省时省力,其实是浪费了堆成山游戏货币,对于平民玩家来说,金币是日常练级、买药、升级装备的最中心资源,随便消耗会大幅拖慢发育节奏。实打实会玩的玩家,从来不会花钱买任务道具,而是用起来自个儿职业技能优势,刷图打怪自主获取道具,既省着点金币,又能顺带刷经验、攒材料,一石二鸟,这也是大佬玩家的发育技巧。
困魔咒的价值,就体现在各类任务刷图和高级战局中。平时我做行会攒着任务,得要刷图获取任务道具时,碰到堆一堆的小怪和高级精英怪,不会瞎拉扯硬刚,而是放困魔咒禁锢目标,限制怪物移动,逐个清掉目标,避免被怪物合围,大幅提升刷图效率。在攻坚祖玛教主、牛魔祭司这类高级目标时,困魔咒可以准得很禁锢BOSS身边的小怪,防着小怪干扰输出,让团队可以专心集火主目标。行会组队打中,这个技能更是堪称神技,准得很禁锢敌方前排战士和最中心输出,打乱对方阵型,为我方队友创造输出优势。很多新手道士只会用毒和神兽,忽略困魔咒的控场价值,导致实战中处处被牵着走。其实道士的玩法精髓在于攻防兼备、控场拉扯,用好困魔咒,准得很把控战局节奏,才能实打实发挥出道士的高级战力,在各类玩法中占据优势。