武神麻痹是组队打对局里有那味儿了的特效装备,不算主流顶配防具,却是高端玩家打大型PK的赢的关键神器,主打一个贼机灵拉扯、出其不意。这件装备登场于中间阶段迭代版本,专门针对大规模组队打场景设计,没毛病适合混战中的游击打法,和战士的刺杀剑术合得来度高到离谱,会玩的人能把他的优势发挥到顶到天,不会玩的拿在手里就是摆设。
打大型组队打最忌讳的就是正面硬刚,尤其是在沙巴克攻城这类多人混战场景,正面冲阵只会被对面集火秒掉,压根打不出真管用伤害。整年整月玩战士的都懂,组队打里战士的路子不是前排抗伤,而是外围游走收割,武神麻痹就是为这种打法量身打造的。我以前打全服大型组队打,见过很多硬核战士玩家,不贪人头、不抢先手,全程在外围来回走位拉扯,不进入敌方火力最中心区,稳当当把控自个儿输出位置,这就是大佬和新手的差距。
玩得溜运用这件装备的玩家,都摸清了一套专属PK技巧,全程维持着游击打法套路,眼神紧盯战场局势,等敌方玩家技能放空、血量干光了、走位失误的一眨眼,立刻突进放刺杀剑术。武神麻痹的专属特效能够一眨巴眼限制敌方走位和技能放,刚好弥补刺杀剑术得要卡位置的短板,隔位穿刺的伤害能稳当当打足,一击就能往下压对面血线,甚至直来直去秒杀丝血对手。很多新手玩家组队打只会无脑冲锋,浪费了装备的专属优势,最后沦为组队打炮灰。
合一起多年的组队打情怀玩法来看,这件装备最亮眼的地方,就是改写了中间阶段战士的组队打地位。以往中间阶段版本组队打,法师群伤碾压、道士拉扯耗血,战士贼难有发挥空间,而武神麻痹出现后,游击刺杀流战士直来直去崛起。不用硬刚抗伤,不用顶配装备,单凭走位拉扯和时机把控,就能在大型组队打中收割人头,成为隐藏的组队打主力,这也是这件装备能一直被老鸟珍藏的最中心原因。